Adrift (stylisé comme ADR1FT) est un jeu d’aventure vidéo à la première personne développé par Three One Zero et publié par 505 Games. Il a été libéré le 28 Mars, 2016 pour Microsoft Windows, et plus tard en 2016 pour PlayStation 4 et Xbox One. L’histoire suit un astronaute qui flotte dans l’épave d’une station spatiale détruite sans aucun souvenir de l’incident. Au cours du jeu, les joueurs trouvent des indices ce morceau ensemble les événements de l’incident, et tenter de réparer le véhicule d’échappement pour rentrer chez eux.

Le développement a commencé en 2013, après la démission de créateur Adam Orth à partir de Microsoft. L’équipe de développement envisage le jeu comme une «expérience à la première personne », évitant délibérément la violence. Orth compare le jeu au bouleversement dans sa vie suite à ses commentaires controversés sur la proposition de DRM de la Xbox One.

Adrift est joué à partir d’une vue à la première personne. Dans le jeu, les joueurs prennent le contrôle du commandant Alex Oshima, flottant et se déplaçant dans toutes les directions à travers l’environnement ouvert, qui a lieu en apesanteur. L’environnement peut être examinée à fond, mais les joueurs sera retenu d’explorer trop loin. L’une des contraintes est une limite d’oxygène, que les joueurs doivent suivre pour éviter la suffocation. Lors de l’exécution faible sur l’oxygène, la vision des joueurs devient floue; ils doivent obtenir un réservoir d’oxygène pour rester en vie. Les joueurs se déplacent à travers cinq domaines, complétant une série de puzzles. Les joueurs sont en mesure de localiser les journaux audio qui permettront d’élargir sur les événements de l’incident; le jeu se déroule dans l’année 2037. Les joueurs pourront également trouver des objets de l’équipage morts et doivent décider de les retourner à la Terre. Le jeu est dit avoir deux objectifs principaux: pour survivre, et de rentrer chez eux en toute sécurité.

La conception de Adrift était une conséquence directe des événements qui se sont produits à Adam Orth en 2013. Lorsque Xbox One de Microsoft a été annoncé, il a reçu une controverse pour sa gestion des droits numériques qui obligerait les utilisateurs à rester en ligne pour utiliser la console. Après avoir vu les gens se disputent ce, Orth-puis un directeur de création chez les Microsoft-dit de «traiter avec elle », qui a abouti à une masse de plaintes menant à la démission de Orth de la société. Cela l’a amené à se déplacer de Seattle en Californie du Sud. Orth a noté que le jeu est une métaphore, en le comparant aux événements de sa vie; à la fois Orth et le personnage du joueur se trouvent au milieu d’une catastrophe, et doivent «faire le travail difficile à mettre les choses ensemble». Il a déclaré que le jeu est sur « l’action, les conséquences et la rédemption ». Orth a écrit l’histoire sans la science-fiction ou des thèmes surnaturels à l’esprit, en déclarant qu’il « voulait faire des histoires et des personnages qui résonnent avec les gens nous l’espérons, car ce ne sont pas typiques des histoires de jeux vidéo ».

Après sa démission de Microsoft, Orth approché son ancien collègue Omar Aziz avec l’idée de fonder un nouveau studio. Bien que d’abord hésité, Aziz d’accord avec l’idée après avoir entendu la hauteur de Orth pour Adrift, et les deux fondé le studio de développement Three One Zero. Après avoir construit un prototype pour le jeu, Orth contacté et a embauché d’autres anciens collègues. L’équipe de développement a constaté qu’ils étaient intéressés par le développement Adrift en raison de son caractère unique, ce qui le distingue de la première personne tireurs. «Je suis devenu beaucoup de fatigue FPS au fil des ans, après avoir travaillé sur eux pendant de nombreuses années, j’ai eu assez d’eux », a déclaré le producteur Matteo Marsala. L’équipe envisage le jeu comme une «expérience à la première personne», ce qui rend une diversion intentionnelle de la violence. Le développement du jeu en fin de compte a duré environ 13 mois, avec une équipe de base de six développeurs. Tout au long du développement, l’équipe a embauché divers entrepreneurs pour un certain nombre de semaines afin de compléter certaines tâches, telles que l’animation.

L’équipe a noté que le « look » du jeu était le plus grand changement qui a eu lieu au cours du développement. Orth a comparé le style de l’art du jeu à la présentation minimaliste du film 1968 2001: A Space Odyssey. Orth a également reconnu les comparaisons entre Adrift et le film Gravity 2013, indiquant que le jeu a été conçu avant la sortie du film. Après avoir vu le film, il était confiant que les deux sont « très différents ». L’équipe considère la portée et l’ampleur du jeu pour être semblable à la gravité, l’immersion du monde similaire à la série Half-Life, ainsi que la présentation et la narration similaire à Journey (2012). Orth a également admis qu’il a été largement inspiré par le jeu Proteus (2013) tout en développant Adrift. Le logo du jeu a été conçu par le graphiste Cory Schmitz, tandis que l’équipe a embauché Hogarth de la Plante comme un artiste de prototype, [16] Dave Flamburis comme un artiste technique, Oscar Cafaro comme un artiste conceptuel et le Tchad King comme un artiste de l’environnement. La bande son du jeu a été principalement composée par Orth, avec des contributions du groupe américain Weezer. Les sons du jeu ont été enregistrées par Al Nelson Skywalker Sound, au Skywalker Ranch. Nelson a déclaré qu’il avait l’intention de «[dire]une histoire et [présente] l’émotion avec le son ».

Le jeu est développé simultanément pour Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Le jeu a une date de sortie prévue du 28 Mars, 2016 pour Windows, et plus tard en 2016 pour PlayStation 4 et Xbox One; il a été prévu à l’origine pour la libération en Septembre 2015, mais a été retardée pour coïncider avec le lancement du Oculus Rift. Le jeu proposera un soutien Oculus Rift, une caractéristique qu’ils entendaient depuis est la conception du jeu. Le prototype original pour le jeu a été développé pour les éditeurs potentiels par trois personnes en dix semaines, en utilisant le moteur de jeu Unity. La fonctionnalité du jeu a été entièrement reconstruit pour une utilisation avec l’Unreal Engine 4.

Adrift a été officiellement annoncé le 4 Juin 2014, avant le gameplay complet révèlent à The Game Awards le 5 Décembre 2014. Un trailer pour le jeu fuite quelques jours avant l’E3 2015, en Juin 2015. Le 12 Juin, 2015, Trois One Zero a annoncé un partenariat avec Top Cow Productions et image Comics pour produire une série de bande dessinée basée sur Adrift; le premier problème a été publié le même jour. La série est écrite par Matt Hawkins, avec des illustrations par Luca Casalanguida.

télécharger des jeux gratuits torrents
 
Télécharger .torrent
Vous devez uTorrent pour télécharger des .torrent fichiers.

The post Adrift – PC appeared first on Jeux Torrents.