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Hitman est une action-aventure jeu vidéo furtivité épisodique développé par IO Interactive et édité par Square Enix pour Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Il est la sixième entrée dans la série Hitman. Le prologue du jeu agit comme un prequel à la série, mais le jeu principal se déroule après les événements de Hitman: Absolution.

Hitman est un furtif jeu vidéo à la troisième personne dans lequel les joueurs prennent le contrôle de l’agent 47, un génétiquement amélioré, assassin surhumaine, de voyager à des endroits internationaux et éliminer les cibles contractées. Comme dans d’autres jeux de la série Hitman, les joueurs ont une grande quantité de place à la créativité dans l’approche de leurs assassinats. Par exemple, les joueurs peuvent utiliser des fusils de longue distance de snipe une cible à longue distance, ou ils peuvent décider d’assassiner la cible à courte portée en utilisant des armes de lame ou fil garrote. Les joueurs peuvent également utiliser des explosifs, ou de déguiser l’assassinat en créant une mort apparemment accidentelle. Une méthode courante d’aborder une mission est de neutraliser les autres personnages et de porter leurs tenues comme un déguisement, qui permet au joueur d’accéder à des zones réglementées plus facilement. Actions des personnages non-jouables influencent le jeu. Par exemple, les joueurs peuvent gagner plus d’informations sur la position de leur cible grâce à l’écoute d’un journaliste de nouvelles à proximité.

Le level design du jeu dispose d’une structure similaire à celle de Hitman: Blood Money, par opposition à la structure linéaire de Hitman: Absolution. Chaque niveau dans le jeu est un bac à sable qui peut être exploré par les joueurs, avec de nombreuses façons d’éliminer les cibles des accidents à scriptées «opportunités» qui nécessitent plusieurs étapes pour terminer. Les niveaux sont plus grandes dans Hitman, dans lequel les cartes dans le jeu sont « six à sept fois plus grande que les plus grands niveaux dans Absolution ». Les niveaux peuvent accueillir environ 300 personnages non jouables (PNJ), chacun ayant des routines différentes et réagissant différemment aux actions des joueurs. Les joueurs peuvent sauver leur jeu à tout moment au cours des missions. le mode Instinct, qui a été introduit dans Absolution, revient sous une forme simplifiée, de ne plus être une ressource sacrifiable. après-mission l’évaluation du rendement d’un joueur est évalué sur un système de notation 5 étoiles influencée par des facteurs tels que le temps pris, le nombre de non-cibles tué, si le joueur a été repéré, ou si les corps ont été trouvés. Les bonus comme de nouveaux gadgets sont attribués aux joueurs en fonction de leur performance au cours de missions.

IO Interactive a introduit un « composant live » à Hitman, avec du nouveau contenu régulièrement livré sous forme téléchargeable. Cela comprendra des missions de durée limitée appelée «Cibles Elusive». Si un joueur ne parvient pas à assassiner une cible insaisissable avant l’expiration de la mission, ou alerter la cible et leur permettre d’échapper, la cible ne reviendra pas. éliminant avec succès une cible insaisissable récompensera les joueurs avec de nouveaux costumes pour l’agent 47 à l’usure. Tout le contenu téléchargeable supplémentaire après la sortie sera gratuite. Hitman: mode Contrats en ligne Absolution également retourné dans Hitman, permettant aux joueurs d’attribuer différents PNJ comme des cibles d’assassinat, les exigences établies pour la façon de les tuer et de partager leur contrat avec d’autres joueurs de concourir pour des scores élevés.

Vingt ans avant les événements de Hitman: Absolution, 47 arrive à un centre de formation de l’ICA en Europe centrale, où il rencontre compatriote stagiaire Diana Burnwood. Sous sa supervision, l’agent 47 participe à plusieurs missions simulées pour évaluer ses compétences tout en passant par une évaluation psychiatrique et une vérification des antécédents approfondie, même si ils ne trouvent rien pour soutenir l’histoire de 47 ou ses activités avant de rejoindre l’ICA. Alors Burnwood est très impressionné par la performance de 47, son supérieur, directeur de la formation Erich Söders, est convaincu qu’il est trop dangereux sans effet de levier pour le maintenir en ligne. Voyant 47 comme une menace potentielle pour l’ICA, Söders rompt le protocole et plates-formes de test final 47 de sorte qu’il sera impossible de remplir. En réponse à des actions contraires à l’éthique de Soder, Burnwood enfreint les règles en intervenant directement pour aider 47. Après avoir réussi le test final, Söders approuve à contrecoeur 47 pour le service sur le terrain et Diana est affecté à lui comme son maître.

Dans nos jours, l’agent 47 est envoyé à Paris pour assassiner magnat de la mode Viktor Novikov et son partenaire Dalia Margolis. En réalité, les deux sont secrètement les meneurs d’un réseau d’espionnage international nommé IAGO, qui prévoit d’exposer les identités de plusieurs agents de recouvrement profonds travaillant pour le MI6. Infiltrer un défilé de mode exclusif dans le manoir de Novikov, 47 parvient à assassiner les deux cibles et fuit inaperçu. Quelque temps avant son assassinat, Novikov a échangé un fichier contenant tous les secrets recueillis de Iago à un individu inconnu comme paiement pour faire taire une enquête contre lui. L’individu envoie alors un message texte à un autre inconnu tout en souhaitant ironiquement Novikov chance sur le prochain défilé de mode, en déclarant «ce sera celui que vous serez connu pour. »

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